Patterns.

En castellano, patrón, refiere a una forma particular de cómo algo está organizado o en qué momento sucede, incluso para referirse al jefe, el dueño o el modelo a seguir. En diseño, refiere a un gráfico que busca darle textura a lo que podría ser liso o plano y que además se aplica en telas,…

Instagram como parte del proceso de diseño

Hoy por hoy, los números son muy importantes, son una expresión exacta de lo que somos, de cómo nos medimos, y con 700 millones de usuarios activos al mes, tenemos claro que Instagram, es parte de nuestra realidad. Todos conocemos Instagram. Es una app, en nuestras manos, nos muestra imágenes, es parte de nuestro lenguaje.…

¿Creatividad e Innovación?: El design thinking lo hace posible

Estamos junto con nuestro entorno en una evolución constante, en la que todo el tiempo se presentan desafíos, problemas, oportunidades y soluciones. Ante esta situación, hemos aprendido a valernos del trabajo en equipo como una herramienta que rompe la individualidad y genera soluciones íntegras en conjunto. Este trabajo en equipo consiste en un pequeño número…

Abstract: El arte del diseño

El salto tecnológico que nuestra sociedad ha sufrido en los primeros años del siglo XXI resulta absolutamente irrefutable. Nuestra forma de vida se ha transformado completamente, el mundo digital ha desterrado al analógico tras una acelerada transición y nuestras relaciones sociales y entornos han evolucionado hacia una nueva forma de percibir la realidad. A su vez, las…

Escaleras Art Decó y Bauhaus por Ballint Alovits

El fotógrafo Balint Alovits compartió con nosotros su última serie de fotografías, titulada Time Machine, que registra las escaleras de edificios Art Decó y Bauhaus en Budapest, Hungría. Las fotografías se muestran desde la misma perspectiva central: "crean una nueva dimensión mediante la división del espacio y el tiempo, manteniendo siempre los límites del concepto visual del…

Las 10 mejores manijas de la historia

¿Por qué la gran mayoría de los grandes maestros de la arquitectura han reflexionado sobre un elemento tan modesto como una manija? Si nos paramos a pensar en eso vemos que:  - La manija es lo primero que tocamos al acceder a un edificio, y nos transmite su primera impresión táctil (frío-caliente, liso-rugoso, ligero-pesado).  - Es una discontinuidad…

De la plaza a la torre

Un juego de té es como una micro-arquitectura, una especie de arquitectura de mesa: elementos puestos sobre una mesa con espacio libre entre ellos. Una especie de “plaza”de pueblo rodeada de edificios relacionados, pero todos diferentes.  Con esta visión, en 1983, Alberto Alessi, presidente de la empresa global de alto diseño Alessi, le pidió hace treinta y tres años a cada uno de diez arquitectos diseñar un juegode té en un ejercicio que llamó…

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